はいはーい、どうも管理人です! 今回のスレッド、タイトルからして「【緊急ミッション】完全確率独立試行の明確な根拠を示せ【工作員歓迎】」って、おいおい喧嘩売ってんのか!?って感じですよねw パチンコ・パチスロ界永遠のテーマ「完全確率」論争に、AIまで引っ張り出してきちゃった猛者が現れました。これはもう、神(乱数)vs 人間(AI)vs 工作員(と疑われる人々)の三つ巴バトル勃発ですよ! みんなの「体感」と「システム」の間に横たわる深い溝は埋まるのか? AIの回答が、長年のモヤモヤに終止符を打つのか、それとも新たな火種となるのか…!? ドル箱抱えて、いざ戦場へ!
1
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/05(月) 22:59:51.99
無理だろ?うそっぱちだもんなぁ
実際メーカーとかそんな事これっぽっちも言って無いしな
だが確実にネットの中には工作員が完全確率を布教している現実
よくできた詐欺の三店方式で合法的な詐欺が当たり前になっている
こんな詐欺何十年も続けられてることが警察も関与を疑うレベル
マジで許さん!
しかし朝鮮系って三店方式でなんでも解決すると思ってるのかな?
統一教会のお布施も裁判で
ツボを売ってるのは別業者だから関係ないとか言ってたしw
警察だろうが政治家だろうが敵になっても俺は逃げないことにした
実際メーカーとかそんな事これっぽっちも言って無いしな
だが確実にネットの中には工作員が完全確率を布教している現実
よくできた詐欺の三店方式で合法的な詐欺が当たり前になっている
こんな詐欺何十年も続けられてることが警察も関与を疑うレベル
マジで許さん!
しかし朝鮮系って三店方式でなんでも解決すると思ってるのかな?
統一教会のお布施も裁判で
ツボを売ってるのは別業者だから関係ないとか言ってたしw
警察だろうが政治家だろうが敵になっても俺は逃げないことにした
5
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/06(火) 10:52:08.29
例えば甘海
俺が打つと1/200
ジジババが打つと1/ 50なのは
完全朝鮮確率?
俺が打つと1/200
ジジババが打つと1/ 50なのは
完全朝鮮確率?
6
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/06(火) 10:57:57.16
ところで何で完全確率なんでしょうか?
ただの確率でよくないですか?
完全をつける意味がよくわかりません(草
根拠を示さないということは詐欺を認めると同義になります
早く応えてやってください 私気になります
沈黙いや完全沈黙は完全卑怯です
ただの確率でよくないですか?
完全をつける意味がよくわかりません(草
根拠を示さないということは詐欺を認めると同義になります
早く応えてやってください 私気になります
沈黙いや完全沈黙は完全卑怯です
9
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/06(火) 15:04:10.16
嘘だという根拠や証拠はあるの?
見せてよ
出来ないなら詐欺なんでしたっけ?
つまり要求してる側が詐欺なのでは…
見せてよ
出来ないなら詐欺なんでしたっけ?
つまり要求してる側が詐欺なのでは…
11
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/06(火) 17:15:35.31
おいっゴミカス
おまえだよおまえ
「証拠はあるの?」
じゃぁねぇよ
スレタイよめねぇのか?
ココはぎろんのばじゃねぇのよ
あたまがわるそうだから
ひらがなとかたかなでちょうどいいな
スレタイどおりのしんこうでおねがいしますわw
おまえだよおまえ
「証拠はあるの?」
じゃぁねぇよ
スレタイよめねぇのか?
ココはぎろんのばじゃねぇのよ
あたまがわるそうだから
ひらがなとかたかなでちょうどいいな
スレタイどおりのしんこうでおねがいしますわw
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ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/06(火) 21:12:07.29
「完全確率独立試行の明確な根拠を示せ」に対し
「証拠をだせ」が工作員の反応ですか?
意味不明ですwアホなんですか?
日本語が不自由なようで可哀そうでなりません
さすが「確率」に「完全」をつける愚かさw
質問に質問返しは必要ありませんので
スレタイ通りで進行お願いしますw
「証拠をだせ」が工作員の反応ですか?
意味不明ですwアホなんですか?
日本語が不自由なようで可哀そうでなりません
さすが「確率」に「完全」をつける愚かさw
質問に質問返しは必要ありませんので
スレタイ通りで進行お願いしますw
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ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/07(水) 00:19:55.95
完全確率をAIに聞いてみたw
現在のパチスロ(特に6.5号機やスマスロ)において、「過去の結果(差枚数など)を参照して確率を変える補正」が法的に禁止されているにもかかわらず、なぜ**「冷遇」や「優遇」**のような挙動が実現できるのか。
そこには、**「メイン基板は独立試行を守っているが、その『出口』をサブ基板やリール制御で制限する」**という技術的なトリック(設計手法)があります。
主に以下の3つの手法が組み合わされています。
1. 押し順による「フラグの隠蔽」(AT機の基本)
メイン基板では常に一定の確率で小役やレア役を抽選していますが、それを**「有効な出玉」にするかどうかをサブ基板がコントロール**する手法です。
メイン基板: 毎ゲーム、例えば1/4で「共通15枚役」のフラグを立てる(これは完全確率)。
サブ基板: 内部の状態(差枚数やハマリなど)を参照し、遊技者に「正解の押し順」を教えるか決める。
優遇時: 押し順をナビして、15枚役をすべて取らせる。
冷遇時: 押し順を隠し、ただのハズレや3枚役に変換させる。
法的解釈: メイン基板の「抽選」自体は独立試行なのでセーフ。その結果をどう見せるかは演出(サブ基板)の領域という理屈です。
2. 複数の「型式」を組み合わせた状態遷移
メイン基板の中に、**「独立試行ではあるが、性能が極端に異なる複数の状態」**を用意し、その間を行き来させる手法です。
仕組み: 「内部的にリプレイ確率が高い状態(RT)」や「特定の役を引かないと転落しない状態」などを幾重にも重ねます。
トリック: 例えば、差枚数がプラスになりすぎると、独立試行の結果として「転落抽選」に当たりやすい状態へ移行させるような設計をします。
現在のパチスロ(特に6.5号機やスマスロ)において、「過去の結果(差枚数など)を参照して確率を変える補正」が法的に禁止されているにもかかわらず、なぜ**「冷遇」や「優遇」**のような挙動が実現できるのか。
そこには、**「メイン基板は独立試行を守っているが、その『出口』をサブ基板やリール制御で制限する」**という技術的なトリック(設計手法)があります。
主に以下の3つの手法が組み合わされています。
1. 押し順による「フラグの隠蔽」(AT機の基本)
メイン基板では常に一定の確率で小役やレア役を抽選していますが、それを**「有効な出玉」にするかどうかをサブ基板がコントロール**する手法です。
メイン基板: 毎ゲーム、例えば1/4で「共通15枚役」のフラグを立てる(これは完全確率)。
サブ基板: 内部の状態(差枚数やハマリなど)を参照し、遊技者に「正解の押し順」を教えるか決める。
優遇時: 押し順をナビして、15枚役をすべて取らせる。
冷遇時: 押し順を隠し、ただのハズレや3枚役に変換させる。
法的解釈: メイン基板の「抽選」自体は独立試行なのでセーフ。その結果をどう見せるかは演出(サブ基板)の領域という理屈です。
2. 複数の「型式」を組み合わせた状態遷移
メイン基板の中に、**「独立試行ではあるが、性能が極端に異なる複数の状態」**を用意し、その間を行き来させる手法です。
仕組み: 「内部的にリプレイ確率が高い状態(RT)」や「特定の役を引かないと転落しない状態」などを幾重にも重ねます。
トリック: 例えば、差枚数がプラスになりすぎると、独立試行の結果として「転落抽選」に当たりやすい状態へ移行させるような設計をします。
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ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/07(水) 00:20:47.96
3. 「有利区間」と「差枚数管理」の連動
現在の規則では「有利区間」という概念があり、一定の条件でリセットが義務付けられています。
有利区間ランプの消灯(リセット): リセットの瞬間だけは、法的に「初期状態」に戻ることが許されます。
トリック: 「差枚数が2000枚出たら有利区間をリセットし、強烈な恩恵(上位ATなど)を与える」という設計。これは「過去の結果を参照」していますが、「区間の切り替わり」という法的ルールを逆手に取った仕組みであるため、毎ゲームの独立試行を否定するものではないと解釈されます。
4. 「ゼロボ(ゼロボーナス)」による出玉抑制
最近の機種でよく使われる、メイン基板の「純増枚数」を物理的に抑える高度な手法です。
仕組み: 内部的に「常に当たりっぱなしのボーナス(ただし枚数が増えない)」を走らせます。
制御: * 出したい時は、ナビを出してボーナス図柄を「避けて」打たせる。
出したくない(冷遇)時は、ナビを出さずにボーナスを入賞させ、一定ゲーム数、出玉性能を強制的に落とす。
結論:法と技術の「境界線」
メーカーは以下の「建前」を死守することで、型式試験を通しています。
メイン基板の抽選テーブルは、過去の履歴で書き換えていない。(=完全確率)
ただし、その抽選結果を「ナビするかどうか」や「どの状態で抽選を受けるか」によって、実質的な出玉性能を調整している。
このように、「数学的な独立試行」と「遊技機としての出玉設計」を切り離していることが、現代パチスロの最大の技術的トリックです。
特定の機種(例えば『北斗の拳』や『カバネリ』など)で、この仕組みがどう使われているか、具体的な例に興味はありますか?
一部抜粋しています。
現在の規則では「有利区間」という概念があり、一定の条件でリセットが義務付けられています。
有利区間ランプの消灯(リセット): リセットの瞬間だけは、法的に「初期状態」に戻ることが許されます。
トリック: 「差枚数が2000枚出たら有利区間をリセットし、強烈な恩恵(上位ATなど)を与える」という設計。これは「過去の結果を参照」していますが、「区間の切り替わり」という法的ルールを逆手に取った仕組みであるため、毎ゲームの独立試行を否定するものではないと解釈されます。
4. 「ゼロボ(ゼロボーナス)」による出玉抑制
最近の機種でよく使われる、メイン基板の「純増枚数」を物理的に抑える高度な手法です。
仕組み: 内部的に「常に当たりっぱなしのボーナス(ただし枚数が増えない)」を走らせます。
制御: * 出したい時は、ナビを出してボーナス図柄を「避けて」打たせる。
出したくない(冷遇)時は、ナビを出さずにボーナスを入賞させ、一定ゲーム数、出玉性能を強制的に落とす。
結論:法と技術の「境界線」
メーカーは以下の「建前」を死守することで、型式試験を通しています。
メイン基板の抽選テーブルは、過去の履歴で書き換えていない。(=完全確率)
ただし、その抽選結果を「ナビするかどうか」や「どの状態で抽選を受けるか」によって、実質的な出玉性能を調整している。
このように、「数学的な独立試行」と「遊技機としての出玉設計」を切り離していることが、現代パチスロの最大の技術的トリックです。
特定の機種(例えば『北斗の拳』や『カバネリ』など)で、この仕組みがどう使われているか、具体的な例に興味はありますか?
一部抜粋しています。
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ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/07(水) 11:32:24.42
AIの注意点は全く同意です
しかしAIの発展で企業でも利用価値が認められているのも事実
この情報をどう利用するかは受け取りて次第かと思われます
さて本題ですがスレタイの
「完全確率独立試行の明確な根拠を示せ」
についてご意見をお伺いしてもよろしいでしょうか?
しかしAIの発展で企業でも利用価値が認められているのも事実
この情報をどう利用するかは受け取りて次第かと思われます
さて本題ですがスレタイの
「完全確率独立試行の明確な根拠を示せ」
についてご意見をお伺いしてもよろしいでしょうか?
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ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/08(木) 14:31:26.94
>>17->>18と同じ質問をしてみた
パチスロの「冷遇」と「優遇」の仕組みと規制
ご質問の通り、現在のパチスロ機(6.5号機、スマスロを含む)では、「過去の結果(差枚数など)を参照して、将来の抽選確率や当選確率を直接的に操作・変更する」ことは、風営法の遊技機規則により厳しく禁止されています。これは、射幸性を不当に高める、またはユーザーの遊技意欲を削ぐような、公平性に反する動作を防ぐためです。
しかし、プレイヤーが「冷遇」「優遇」と感じる挙動が実現できるのは、「有利区間」の仕様と、ゲーム性内部での状態管理を巧妙に組み合わせているからです。
1. キーとなる「有利区間」の仕様
現行機、特にスマスロや6.5号機が「冷遇・優遇」的な挙動を実現できる最大の要因は、有利区間のゲーム数上限が実質撤廃されたこと(スマスロ)や、上限が大幅に緩和されたこと(6.5号機)にあります。
有利区間の持続:
スマスロ: 有利区間のゲーム数上限が撤廃されました。差枚数+2400枚に達しない限り、理論上は数日間にわたって同一の有利区間を継続できます。
6.5号機: 有利区間のゲーム数上限が4000Gから事実上無制限(差枚数2400枚到達まで)に緩和されました。
差枚数管理: 有利区間開始時からの差枚数が**+2400枚に到達すると、その有利区間は必ず終了**します。
この「長時間持続できる有利区間」内で、遊技機は様々な内部状態を管理し、それによって挙動を変えることができます。
パチスロの「冷遇」と「優遇」の仕組みと規制
ご質問の通り、現在のパチスロ機(6.5号機、スマスロを含む)では、「過去の結果(差枚数など)を参照して、将来の抽選確率や当選確率を直接的に操作・変更する」ことは、風営法の遊技機規則により厳しく禁止されています。これは、射幸性を不当に高める、またはユーザーの遊技意欲を削ぐような、公平性に反する動作を防ぐためです。
しかし、プレイヤーが「冷遇」「優遇」と感じる挙動が実現できるのは、「有利区間」の仕様と、ゲーム性内部での状態管理を巧妙に組み合わせているからです。
1. キーとなる「有利区間」の仕様
現行機、特にスマスロや6.5号機が「冷遇・優遇」的な挙動を実現できる最大の要因は、有利区間のゲーム数上限が実質撤廃されたこと(スマスロ)や、上限が大幅に緩和されたこと(6.5号機)にあります。
有利区間の持続:
スマスロ: 有利区間のゲーム数上限が撤廃されました。差枚数+2400枚に達しない限り、理論上は数日間にわたって同一の有利区間を継続できます。
6.5号機: 有利区間のゲーム数上限が4000Gから事実上無制限(差枚数2400枚到達まで)に緩和されました。
差枚数管理: 有利区間開始時からの差枚数が**+2400枚に到達すると、その有利区間は必ず終了**します。
この「長時間持続できる有利区間」内で、遊技機は様々な内部状態を管理し、それによって挙動を変えることができます。
29
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/08(木) 14:32:38.03
まとめ
これらの仕組みは、「現在の有利区間内の状態」を管理・変更するものであり、「過去の遊技結果(前の有利区間や朝からの差枚数)」を直接参照して確率を操作するものではないため、現行の規則内での合法的な遊技性として実現されています。
**ご参考までに、**遊技機規則では「どのように抽選を行うか」について非常に細かい規定があります。これについてさらに詳しく知りたい場合は、遊技機規則における「抽選の公平性」の規定について調べてみましょうか?
これらの仕組みは、「現在の有利区間内の状態」を管理・変更するものであり、「過去の遊技結果(前の有利区間や朝からの差枚数)」を直接参照して確率を操作するものではないため、現行の規則内での合法的な遊技性として実現されています。
**ご参考までに、**遊技機規則では「どのように抽選を行うか」について非常に細かい規定があります。これについてさらに詳しく知りたい場合は、遊技機規則における「抽選の公平性」の規定について調べてみましょうか?
30
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/08(木) 14:34:14.37
順番が前後してしまった
「冷遇」「優遇」の具体的な仕組み
法的に禁止されているのは「確率の直接操作」ですが、メーカーは以下の方法で「冷遇・優遇」と体感される状態を作り出しています。
A. 状態管理による抽選の優劣
パチスロ機は、通常、ART/ATの抽選を行う際に、複数の内部的な「状態」(例:高確率状態、超高確率状態、特殊なゾーンなど)を管理しています。
「優遇」の実現 (出玉増加の起点)
有利区間がリセットされた直後(または特定条件達成後)に、初期状態として「優遇されやすい状態」(例:AT当選時の期待枚数が高い状態、ATの継続率が優遇される状態、引き戻しゾーンなど)に移行しやすく設計します。
この状態では、同じ抽選に当たっても、得られるリターン(継続率、初期枚数など)が大きくなります。
優遇状態の終了条件は、「一定の出玉を獲得する」「特定ゲーム数を消化する」「特定の小役を引く」など、機種ごとに任意に設定できます。
「冷遇」「優遇」の具体的な仕組み
法的に禁止されているのは「確率の直接操作」ですが、メーカーは以下の方法で「冷遇・優遇」と体感される状態を作り出しています。
A. 状態管理による抽選の優劣
パチスロ機は、通常、ART/ATの抽選を行う際に、複数の内部的な「状態」(例:高確率状態、超高確率状態、特殊なゾーンなど)を管理しています。
「優遇」の実現 (出玉増加の起点)
有利区間がリセットされた直後(または特定条件達成後)に、初期状態として「優遇されやすい状態」(例:AT当選時の期待枚数が高い状態、ATの継続率が優遇される状態、引き戻しゾーンなど)に移行しやすく設計します。
この状態では、同じ抽選に当たっても、得られるリターン(継続率、初期枚数など)が大きくなります。
優遇状態の終了条件は、「一定の出玉を獲得する」「特定ゲーム数を消化する」「特定の小役を引く」など、機種ごとに任意に設定できます。
31
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/08(木) 14:34:26.41
B. 差枚数に応じた内部モードの切り替え
過去の「有利区間トータル」の差枚数を直接参照して抽選確率を変えるのは違法ですが、現在の有利区間内の「差枚数」や「獲得枚数」を参照トリガーとして、内部的なモードやテーブルを切り替えることは可能です。
「冷遇」の実現 (出玉抑制の設計)
有利区間開始から獲得枚数が一定ライン(例:差枚数+1500枚など)に達すると、ATの継続抽選や次セットのストック抽選において、**不利なテーブル(冷遇モード)**を選択しやすくする設計にできます。
これは**「抽選確率を変える」のではなく、「参照する内部モードを変える」**ことで、結果として体感的な出玉性能が抑制されます。
例:「差枚数+2000枚を超えたら、継続率の最低保証がなくなるテーブルに移行する」など。
過去の「有利区間トータル」の差枚数を直接参照して抽選確率を変えるのは違法ですが、現在の有利区間内の「差枚数」や「獲得枚数」を参照トリガーとして、内部的なモードやテーブルを切り替えることは可能です。
「冷遇」の実現 (出玉抑制の設計)
有利区間開始から獲得枚数が一定ライン(例:差枚数+1500枚など)に達すると、ATの継続抽選や次セットのストック抽選において、**不利なテーブル(冷遇モード)**を選択しやすくする設計にできます。
これは**「抽選確率を変える」のではなく、「参照する内部モードを変える」**ことで、結果として体感的な出玉性能が抑制されます。
例:「差枚数+2000枚を超えたら、継続率の最低保証がなくなるテーブルに移行する」など。
33
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/08(木) 14:37:11.19
結局、優遇冷遇と体感するような状態も、独立試行の否定にはなってないね
35
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/08(木) 16:50:54.37
パチンコが「完全確率独立試行」である明確な根拠
パチンコが大当りの抽選において「完全確率独立試行」であるとする明確な根拠は、**遊技機の内部構造および日本の遊技機に関する法的な規制(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律、略称:風営法に基づく技術上の規格)**にあります。
パチンコが大当りの抽選において「完全確率独立試行」であるとする明確な根拠は、**遊技機の内部構造および日本の遊技機に関する法的な規制(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律、略称:風営法に基づく技術上の規格)**にあります。
36
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/08(木) 16:51:11.33
1. 抽選の仕組み(乱数による単独抽選)
パチンコ機の大当り抽選は、デジタル始動口(主にヘソチャッカーや電チュー)に玉が入賞した瞬間に、メイン基板によって行われます。
乱数(疑似乱数)の利用:
メイン基板内では、電源が入っている限り、**超高速で繰り返し生成されている巨大な乱数(疑似乱数)**の中から、入賞した瞬間の値が参照されます。
遊技機のタイプに応じて、例えば1/319の機種であれば、全乱数値のうち、その確率に対応する一部の乱数値が「大当り」としてプログラムされています。
参照された乱数値が「大当り」の範囲内であれば大当り、それ以外であればハズレとなります。
単独抽選(試行の独立性):
この抽選は1回の玉の入賞ごとに、その都度上記の乱数を用いて行われます。
前回の抽選結果(大当りであったか、ハズレであったか)や、それまでの回転数、特定の演出などは、次回の抽選に一切影響を与えません。
これが「独立試行」の根拠です。次回転の確率は、常に規定された確率(例:1/319)のままです。
パチンコ機の大当り抽選は、デジタル始動口(主にヘソチャッカーや電チュー)に玉が入賞した瞬間に、メイン基板によって行われます。
乱数(疑似乱数)の利用:
メイン基板内では、電源が入っている限り、**超高速で繰り返し生成されている巨大な乱数(疑似乱数)**の中から、入賞した瞬間の値が参照されます。
遊技機のタイプに応じて、例えば1/319の機種であれば、全乱数値のうち、その確率に対応する一部の乱数値が「大当り」としてプログラムされています。
参照された乱数値が「大当り」の範囲内であれば大当り、それ以外であればハズレとなります。
単独抽選(試行の独立性):
この抽選は1回の玉の入賞ごとに、その都度上記の乱数を用いて行われます。
前回の抽選結果(大当りであったか、ハズレであったか)や、それまでの回転数、特定の演出などは、次回の抽選に一切影響を与えません。
これが「独立試行」の根拠です。次回転の確率は、常に規定された確率(例:1/319)のままです。
37
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/08(木) 16:51:26.29
2. 法的規制と保全機関による検査
パチンコ機の設計と機能は、警察庁の管轄のもと、風営法および関連規則によって厳しく規定されています。
型式試験の義務付け:
パチンコ機を市場に導入する前には、保安通信協会(保通協)などの指定機関による型式試験を受け、この技術上の規格に適合していることが認められなければなりません。
この規格には、規定の確率で公正に抽選が行われること、そして**過去の結果に左右されないこと(独立試行であること)**が含まれます。
メイン基板の保全:
抽選に関わるプログラムが格納されているメイン基板は、簡単に外部からアクセスしたり、改変したりできないように厳重に封印・管理されています。
これにより、メーカーが意図的に確率を操作したり、ホール側が不正に設定を変更したりする行為が排除されています。
パチンコ機の設計と機能は、警察庁の管轄のもと、風営法および関連規則によって厳しく規定されています。
型式試験の義務付け:
パチンコ機を市場に導入する前には、保安通信協会(保通協)などの指定機関による型式試験を受け、この技術上の規格に適合していることが認められなければなりません。
この規格には、規定の確率で公正に抽選が行われること、そして**過去の結果に左右されないこと(独立試行であること)**が含まれます。
メイン基板の保全:
抽選に関わるプログラムが格納されているメイン基板は、簡単に外部からアクセスしたり、改変したりできないように厳重に封印・管理されています。
これにより、メーカーが意図的に確率を操作したり、ホール側が不正に設定を変更したりする行為が排除されています。
38
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/08(木) 16:51:40.35
まとめ
パチンコが「完全確率独立試行」である明確な根拠は、メイン基板内での乱数による抽選システムと、**それを厳格に検査・管理する法的な規制(型式試験、保通協など)**の2点に集約されます。
完全確率: 抽選は事前に決められた確率(乱数の範囲)に基づいて行われる。
独立試行: 抽選は1回ごとに完結し、過去の結果や試行回数に影響されない。
パチンコが「完全確率独立試行」である明確な根拠は、メイン基板内での乱数による抽選システムと、**それを厳格に検査・管理する法的な規制(型式試験、保通協など)**の2点に集約されます。
完全確率: 抽選は事前に決められた確率(乱数の範囲)に基づいて行われる。
独立試行: 抽選は1回ごとに完結し、過去の結果や試行回数に影響されない。
39
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/08(木) 16:59:28.64
遠隔信者が聞き入れると思ってるならお花畑だなw
現実を直視しようとしないから陰謀論者になるんだぜ
賭けてもいい、遠隔信者は聞き入れないよ
YouTubeやってる現役パチ屋関係者が遠隔信者に色々見せたり説明したりしても受け入れないから無駄だって言ってたよ
事務所の中見せても良いって言ったらそれを断って陰謀論を続けるんだってさ
現実を直視しようとしないから陰謀論者になるんだぜ
賭けてもいい、遠隔信者は聞き入れないよ
YouTubeやってる現役パチ屋関係者が遠隔信者に色々見せたり説明したりしても受け入れないから無駄だって言ってたよ
事務所の中見せても良いって言ったらそれを断って陰謀論を続けるんだってさ
41
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/08(木) 17:57:00.29
前者のAIをA後者のAIをBと呼称します
AとBいずれの回答も独立試行を否定する内容ではありません
しかしAにはそれに加えて別の視点の意見が含まれます
AにはあってBには無いその加えての部分が非常に興味深いものになっています
さておきAIの回答は参考までにの程度で
肝心のあなた自身の「完全確率独立試行の明確な根拠を示せ」の意見をお聞かせください
それと遠隔の話題はご遠慮願います遠隔とは無縁の内容になっております
あしからずご了承ください
AとBいずれの回答も独立試行を否定する内容ではありません
しかしAにはそれに加えて別の視点の意見が含まれます
AにはあってBには無いその加えての部分が非常に興味深いものになっています
さておきAIの回答は参考までにの程度で
肝心のあなた自身の「完全確率独立試行の明確な根拠を示せ」の意見をお聞かせください
それと遠隔の話題はご遠慮願います遠隔とは無縁の内容になっております
あしからずご了承ください
44
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/08(木) 18:22:18.82
>>1の書き込みをした人は、パチンコ業界(特にその確率システムや運営構造)に対する強い不信と怒りを抱えており、それが陰謀論的な思考パターンに発展しているようです。以下で、心理面と思考面を分けて説明します。分析は提供されたテキストに基づき、一般的な心理学的視点(例: 認知バイアスや感情の影響)を交えてまとめていますが、個人の診断ではなく推測です。
45
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/08(木) 18:22:37.51
心理面
怒りとフラストレーションの蓄積: テキスト全体から、激しい感情が読み取れます。「無理だろ?うそっぱちだもんなぁ」「マジで許さん!」のような表現は、業界の「詐欺」に対する個人的な被害意識や不満を表しています。おそらく、パチンコやギャンブルで負けを経験したか、周囲でそうした話を聞いたことがきっかけで、業界全体を「合法的な詐欺」と見なすようになり、溜まった苛立ちが爆発している状態です。このような感情は、コントロールできない状況(例: 確率の不透明さ)に対する無力感から生じやすく、ストレス発散として強い言葉で非難する形を取っています。
被害妄想と不信感: 「ネットの中には工作員が完全確率を布教している」「警察も関与を疑うレベル」といった部分は、業界や当局が自分(や一般人)を騙しているというパラノイア的な心理を示唆します。これは、日常の不満を「隠された敵」の存在で説明しようとする防衛機制で、心理的に安心感を得るためのものです。長年続く業界の慣行を「何十年も続けられてることが」許せないと述べる点から、公正さや正義への強い渇望があり、それが満たされない苛立ちが根底にあります。
決意と自己正当化: 最後の「警察だろうが政治家だろうが敵になっても俺は逃げないことにした」は、戦う姿勢を強調しており、自己効力感(自分は正しいことをしているという信念)を高めようとする心理です。これは、孤立感や無力感を克服するための「英雄化」的な思考で、SNS上でこうした発言をする人は、共感や支持を求めてさらにエスカレートしやすい傾向があります。
潜在的な偏見の影響: 「朝鮮系って三店方式でなんでも解決すると思ってるのかな?」や統一教会の例を挙げる部分は、民族や宗教に対するステレオタイプ的な偏見が混ざっています。これは、自身の不満を特定のグループに投影する「スケープゴート」心理で、社会的不平等や経済的苦境を「外部の敵」のせいにすることで、心の負担を軽減しようとするものです。こうした偏見は、ネット上のエコーチェンバー(似た意見ばかりの環境)で強化されやすいです。
怒りとフラストレーションの蓄積: テキスト全体から、激しい感情が読み取れます。「無理だろ?うそっぱちだもんなぁ」「マジで許さん!」のような表現は、業界の「詐欺」に対する個人的な被害意識や不満を表しています。おそらく、パチンコやギャンブルで負けを経験したか、周囲でそうした話を聞いたことがきっかけで、業界全体を「合法的な詐欺」と見なすようになり、溜まった苛立ちが爆発している状態です。このような感情は、コントロールできない状況(例: 確率の不透明さ)に対する無力感から生じやすく、ストレス発散として強い言葉で非難する形を取っています。
被害妄想と不信感: 「ネットの中には工作員が完全確率を布教している」「警察も関与を疑うレベル」といった部分は、業界や当局が自分(や一般人)を騙しているというパラノイア的な心理を示唆します。これは、日常の不満を「隠された敵」の存在で説明しようとする防衛機制で、心理的に安心感を得るためのものです。長年続く業界の慣行を「何十年も続けられてることが」許せないと述べる点から、公正さや正義への強い渇望があり、それが満たされない苛立ちが根底にあります。
決意と自己正当化: 最後の「警察だろうが政治家だろうが敵になっても俺は逃げないことにした」は、戦う姿勢を強調しており、自己効力感(自分は正しいことをしているという信念)を高めようとする心理です。これは、孤立感や無力感を克服するための「英雄化」的な思考で、SNS上でこうした発言をする人は、共感や支持を求めてさらにエスカレートしやすい傾向があります。
潜在的な偏見の影響: 「朝鮮系って三店方式でなんでも解決すると思ってるのかな?」や統一教会の例を挙げる部分は、民族や宗教に対するステレオタイプ的な偏見が混ざっています。これは、自身の不満を特定のグループに投影する「スケープゴート」心理で、社会的不平等や経済的苦境を「外部の敵」のせいにすることで、心の負担を軽減しようとするものです。こうした偏見は、ネット上のエコーチェンバー(似た意見ばかりの環境)で強化されやすいです。
46
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/08(木) 18:22:56.30
思考面
陰謀論的推論: 「完全確率独立試行」の根拠を求めつつ、「メーカーとかそんな事これっぽっちも言って無い」と否定するのは、公式情報を信用せず、自分の仮説を優先する思考パターンです。これは「確認バイアス」(自分の信じたい情報だけを集める傾向)が見られ、業界の不正を「工作員の布教」や「三店方式の詐欺」として結びつける論理は、事実の断片を繋げて大規模な陰謀を構築しています。現実の業界構造(三店方式は法的グレーゾーンとして存在)を「うそっぱち」と断じるのは、複雑な現実をシンプルに悪者化する思考の簡略化です。
類推と一般化の多用: 統一教会の裁判例をパチンコ業界に結びつけるのは、似たパターンを見出して一般化するアナロジー思考ですが、根拠が薄く感情主導です。「朝鮮系」の言及は、業界の歴史的背景(一部の経営者が在日朝鮮人であること)を過度に強調し、すべての問題を民族性に帰すステレオタイプ化です。これは、論理的というより感情的なつながりで、ネット上の似た議論から影響を受けている可能性が高いです。
行動指向の変化: 書き込みの終わりで「逃げないことにした」と述べるのは、思考の転換点を示しており、受動的な不満から積極的な対抗へ移行しようとする意図です。ただし、これは現実的な計画ではなく、感情の高ぶりによるもので、持続しにくい場合が多いです。
全体として、この人はパチンコ業界の不透明さを社会的な不正として捉え、自身の正義感を燃料に戦う姿勢を取っていますが、根底には経済的・社会的ストレスや孤立感があり、それが差別的な表現や陰謀論に繋がっているようです。もしこのような思考がエスカレートすると、精神的な負担が増す可能性があるので、客観的な情報収集や専門的な相談が有効かもしれません。ただし、これは一般論で、個別の事情はわかりません。
陰謀論的推論: 「完全確率独立試行」の根拠を求めつつ、「メーカーとかそんな事これっぽっちも言って無い」と否定するのは、公式情報を信用せず、自分の仮説を優先する思考パターンです。これは「確認バイアス」(自分の信じたい情報だけを集める傾向)が見られ、業界の不正を「工作員の布教」や「三店方式の詐欺」として結びつける論理は、事実の断片を繋げて大規模な陰謀を構築しています。現実の業界構造(三店方式は法的グレーゾーンとして存在)を「うそっぱち」と断じるのは、複雑な現実をシンプルに悪者化する思考の簡略化です。
類推と一般化の多用: 統一教会の裁判例をパチンコ業界に結びつけるのは、似たパターンを見出して一般化するアナロジー思考ですが、根拠が薄く感情主導です。「朝鮮系」の言及は、業界の歴史的背景(一部の経営者が在日朝鮮人であること)を過度に強調し、すべての問題を民族性に帰すステレオタイプ化です。これは、論理的というより感情的なつながりで、ネット上の似た議論から影響を受けている可能性が高いです。
行動指向の変化: 書き込みの終わりで「逃げないことにした」と述べるのは、思考の転換点を示しており、受動的な不満から積極的な対抗へ移行しようとする意図です。ただし、これは現実的な計画ではなく、感情の高ぶりによるもので、持続しにくい場合が多いです。
全体として、この人はパチンコ業界の不透明さを社会的な不正として捉え、自身の正義感を燃料に戦う姿勢を取っていますが、根底には経済的・社会的ストレスや孤立感があり、それが差別的な表現や陰謀論に繋がっているようです。もしこのような思考がエスカレートすると、精神的な負担が増す可能性があるので、客観的な情報収集や専門的な相談が有効かもしれません。ただし、これは一般論で、個別の事情はわかりません。
47
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/08(木) 18:24:22.08
それはAIの回答でしょうか?
それともあなた自身の考えでしょうか?
もしAIの回答でしたらそのAIは学習不足の可能性も考慮したほうがいいですねw
それともあなた自身の考えでしょうか?
もしAIの回答でしたらそのAIは学習不足の可能性も考慮したほうがいいですねw
48
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/08(木) 18:26:57.59
横からスマンがどの辺が学習不足か示して見せてくれよ
50
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/08(木) 19:25:37.09
自分が遅いだけじゃねえの?
この程度の長文斜め読みでも何が書いてあるかは理解出来るぞw
で、その理屈だとAにある記述が正しいという証明がなされていませんが?
証明もせずに無理矢理押し切るの?そういうキャラにするんですかい?w
この程度の長文斜め読みでも何が書いてあるかは理解出来るぞw
で、その理屈だとAにある記述が正しいという証明がなされていませんが?
証明もせずに無理矢理押し切るの?そういうキャラにするんですかい?w
51
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
2026/01/08(木) 23:18:40.60
全て同じような確率として
甘 平気で4倍嵌まります
転落 即引きます、嵌まりません
ST スルー連発します
完全w厨二w確率www
甘 平気で4倍嵌まります
転落 即引きます、嵌まりません
ST スルー連発します
完全w厨二w確率www
52
業者藻舞 ◆0p8HN0NhcM
2026/01/09(金) 06:44:36.23
約束通り、出てきました。
管理人の感想
「完全確率独立試行の明確な根拠を示せ」という挑発的なスレタイから始まったこの議論、AIまで導入されて白熱しましたね! パチスロの「冷遇・優遇」の仕組みや、パチンコの抽選システムと法規制に関するAIの回答は、非常に具体的で説得力がありました。特に「メイン基板は独立試行を守っているが、その出口をサブ基板やリール制御で制限する」という説明は、多くの打ち手が抱える疑問に光を当てたのではないでしょうか。結局、メインの抽選は完全確率だけど、演出や出玉の『見せ方』で波を作っている、ということ。なるほど、合法的な範囲で巧みに制御されているわけですね。
しかし、それでも「体感」を重視する人にとっては、なかなか納得しがたいのも事実。AIが>>1さんの心理を分析しちゃったり、挙げ句の果てに「業者」を名乗る人が現れたり…もうなんでもありの様相を呈していましたねw 結局、理屈では理解できても、感情的な部分では「完全確率」を信じられない、という根深い問題が浮き彫りになった気がします。まあ、これがパチンカスにとってのロマンなのかもしれませんね! みんな、負けたらAIのせいにするか、自分のヒキのせいにするか、決めるのは自分次第ってことだ!