どうも、管理人です! いやー、パチスロ界隈も熱いっすね! 今回は、いよいよ納品が始まった「戦国コレクション6」(通称:戦コレ6)のスレッドを覗いてみたんですが、これがもう、ユーザーたちの声が飛び交いまくりで、まさに「戦国時代」! 「面白そう!」って声から「いやいや、コナミだから…」って懐疑的な意見まで、まさに十人十色。 今回は、そんな戦コレ6のスレッドから、特に盛り上がっている部分や、これは!と思ったレスをピックアップして、俺なりの解説とツッコミを交えながら、ガッツリまとめていこうと思います! 果たして、戦コレ6は本当に「神台」なのか、それとも…? 読めば、あなたも戦コレ6の深淵を覗けること間違いなし!
新台「戦コレ6」登場!スペックと期待感の波紋 🌊
1
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 09:31:57.44
■ L戦国コレクション6KS (コナミ)
6.5号機 高純増AT機 コンプリート機能搭載
・時幻城RUSH 1セット100枚以上
純増約3.0枚or約7.7枚/G
納品開始予定:7月6日(月)~
販売予定台数:約10,000台
6.5号機 高純増AT機 コンプリート機能搭載
・時幻城RUSH 1セット100枚以上
純増約3.0枚or約7.7枚/G
納品開始予定:7月6日(月)~
販売予定台数:約10,000台
3
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 09:34:15.16
●戦コレ2の流れを汲んだAT機として登場!
●リプレイ変換状態やCZの振り向かせたいむなど新要素も満載
●ATはおなじみの継続シナリオ管理型
●純増7.7枚/Gの上位ATも搭載
●リプレイ変換状態やCZの振り向かせたいむなど新要素も満載
●ATはおなじみの継続シナリオ管理型
●純増7.7枚/Gの上位ATも搭載
4
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 09:34:46.25
初当たり
設定1 1/363.6
設定2 1/350.4
設定3 1/329.8
設定4 1/289.4
設定5 1/268.5
設定6 1/252.2
設定1 1/363.6
設定2 1/350.4
設定3 1/329.8
設定4 1/289.4
設定5 1/268.5
設定6 1/252.2
いやー、スペックだけ見ると期待しちゃうよね!特に「純増約7.7枚/Gの上位AT」って文字だけでご飯3杯いけるわ。戦コレ2の流れを汲んでるってのも、昔からのファンにはたまらないポイント。ただ、コナミ製ってのが、ちょっとだけ冷静になる要因ではあるけどねw
通常時のゲーム性:コレポイントと斬新なCZに迫る! 💡
7
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 09:36:09.56
主にAT「時幻城RUSH」で出玉を増やすタイプ。 通常時は周期到達時の抽選やCZ成功・武将ガチャチケット6枚獲得からAT当選を目指す。 レア小役成立時はコレポイント特化ゾーン抽選・CZ抽選が行われる。「コレ」は毎ゲーム1pt以上減算され、規定コレ数到達で周期抽選が行われる。周期抽選後は前兆ステージへ移行し、ATの当否が告知される。
CZは「振り向かせたいむ」「天魔覚醒チャレンジ」の2種類。 振り向かせたいむは10G継続、成功期待度は約50%。毎ゲーム全役で成功抽選が行われ、信長が振り向けばAT当選濃厚となる。 天魔覚醒チャレンジは10G継続、成功期待度は約65%。突入時点でAT濃厚となり、チャレンジ成功で上位AT「夢幻廻廊」当選濃厚となる。
CZは「振り向かせたいむ」「天魔覚醒チャレンジ」の2種類。 振り向かせたいむは10G継続、成功期待度は約50%。毎ゲーム全役で成功抽選が行われ、信長が振り向けばAT当選濃厚となる。 天魔覚醒チャレンジは10G継続、成功期待度は約65%。突入時点でAT濃厚となり、チャレンジ成功で上位AT「夢幻廻廊」当選濃厚となる。
8
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 09:36:28.77
主に規定コレポイントからの周期到達やCZからAT当選を目指すゲーム性となっている。 また、武将ガチャチケット6枚獲得からのAT当選やAT直撃なども存在。
通常時は毎Gコレポイントを1コレ以上獲得。 レア小役成立時は大量コレ獲得に期待。
コレポイントは111コレごとに周期到達に期待。 規定コレポイントは最大666コレで、周期到達時はAT抽選が行われる。
なお、周期は内部モードによって管理されている。
規定コレポイントの特徴
・1周期目は規定コレポイントが222コレ以下に短縮
・規定コレポイントが555コレ以上選ばれた場合は、次の周期の規定コレポイントが222コレ以下に短縮
通常時は毎Gコレポイントを1コレ以上獲得。 レア小役成立時は大量コレ獲得に期待。
コレポイントは111コレごとに周期到達に期待。 規定コレポイントは最大666コレで、周期到達時はAT抽選が行われる。
なお、周期は内部モードによって管理されている。
規定コレポイントの特徴
・1周期目は規定コレポイントが222コレ以下に短縮
・規定コレポイントが555コレ以上選ばれた場合は、次の周期の規定コレポイントが222コレ以下に短縮
9
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 09:36:44.33
周期到達後は前兆ステージ「修羅モード」へ移行。 最終的に発展する連続演出を経て、ATの当否が告知される。
レア小役成立時はコレポイント特化ゾーン「鬼ヶ島チャレンジ」抽選・CZ「振り向かせたいむ」抽選が行われる。 また、コレポイント特化ゾーン&CZ間のハマりゲーム数が130Gを超えた場合は、次回のレア小役でコレポイント特化ゾーンもしくはCZの当選が濃厚となる。
レア小役成立時はコレポイント特化ゾーン「鬼ヶ島チャレンジ」抽選・CZ「振り向かせたいむ」抽選が行われる。 また、コレポイント特化ゾーン&CZ間のハマりゲーム数が130Gを超えた場合は、次回のレア小役でコレポイント特化ゾーンもしくはCZの当選が濃厚となる。
「コレポイント」って、昔ながらのゲーム性で安心するけど、「振り向かせたいむ」ってCZ名がまたコナミっぽいね!信長が振り向いてくれるかどうかでAT当選が決まるって、なんかドラマがあって良いじゃないか。んで、6枚でAT直撃のガチャチケットって、これは集めたくなるやつだわ。
モードと状態:通常時の駆け引きが熱い! 🔥
10
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 09:37:09.10
【内部モードについて】
通常時は周期抽選に影響するモードが全3種類存在。 上位のモードほど早い周期でのAT当選に期待できる。
内部モードごとの天井周期数
モードA 6周期
モードB 3周期
天国 1周期
各周期ごとのAT当選期待度
周期 通常A 通常B 天国
1周期目 ー ー 天井
2周期目 〇 〇 ー
3周期目 △ 天井
4周期目 〇 ー
5周期目 〇
6周期目 天井
※期待度=△<〇の順
内部モードの特徴
・5周期または6周期でAT当選が2連続で発生した場合、次回モードB以上濃厚
・モードB以上滞在時は50%以上で次回モードB以上
・設定変更後は天井が3周期に短縮
・1周期目のAT当選期待度:40.2%
2周期目までのAT当選期待度:56.6%
3周期目までのAT当選期待度:73.5%
通常時は周期抽選に影響するモードが全3種類存在。 上位のモードほど早い周期でのAT当選に期待できる。
内部モードごとの天井周期数
モードA 6周期
モードB 3周期
天国 1周期
各周期ごとのAT当選期待度
周期 通常A 通常B 天国
1周期目 ー ー 天井
2周期目 〇 〇 ー
3周期目 △ 天井
4周期目 〇 ー
5周期目 〇
6周期目 天井
※期待度=△<〇の順
内部モードの特徴
・5周期または6周期でAT当選が2連続で発生した場合、次回モードB以上濃厚
・モードB以上滞在時は50%以上で次回モードB以上
・設定変更後は天井が3周期に短縮
・1周期目のAT当選期待度:40.2%
2周期目までのAT当選期待度:56.6%
3周期目までのAT当選期待度:73.5%
11
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 09:37:22.94
【特殊高確率モードについて】
通常時は各種抽選が優遇される特殊モードが全3種類存在。 モードによって性能が変化し、AT当選までモードが継続する。
特殊高確率モード別の特徴
モード 特徴
ぴょんだふるモード CZ「振り向かせたいむ」高確率抽選状態
にゃんだふるモード 規定コレポイントが222コレ以下
わんだふるモード 毎ゲーム規定周期の減算を抽選
通常時は各種抽選が優遇される特殊モードが全3種類存在。 モードによって性能が変化し、AT当選までモードが継続する。
特殊高確率モード別の特徴
モード 特徴
ぴょんだふるモード CZ「振り向かせたいむ」高確率抽選状態
にゃんだふるモード 規定コレポイントが222コレ以下
わんだふるモード 毎ゲーム規定周期の減算を抽選
12
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 09:37:35.16
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」2種類の内部状態が存在。 上位の状態ほど各種抽選が優遇される模様。
通常時は「通常」「高確」2種類の内部状態が存在。 上位の状態ほど各種抽選が優遇される模様。
モードと状態が細かく分かれているのは、コナミっぽいね!特に「天国モード」で1周期でAT当選濃厚ってのは、打っていて一番アツい瞬間だろうな。特殊モードの「ぴょんだふる」「にゃんだふる」「わんだふる」って、ネーミングセンスが謎だけど、恩恵はデカそう。通常時の「高確」状態も、レア役の引き損を減らしてくれそうで期待できる。
AT「時幻城RUSH」と上位AT「夢幻廻廊」!出玉の源泉はここだ! 💎
19
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 09:39:07.14
時幻城RUSH
■概要
通常時の周期抽選やCZ成功などから突入する差枚数管理型のAT。 初期枚数100枚以上、1Gあたりの純増約3.0枚。
AT初当り時は準備中を経由。「×・?・?」ナビ発生時は4択当てとなり、ベルが成立すると初回の規定ゲーム数で最大天井の200Gが選択されないようになる。
時幻城RUSHは「メインパート(枚数消化まで)」と「秘宝舞闘会(8G)」の2パート構成。 メインパートがメインATとなっており、秘宝舞闘会でセットの継続ジャッジが行われる。
■概要
通常時の周期抽選やCZ成功などから突入する差枚数管理型のAT。 初期枚数100枚以上、1Gあたりの純増約3.0枚。
AT初当り時は準備中を経由。「×・?・?」ナビ発生時は4択当てとなり、ベルが成立すると初回の規定ゲーム数で最大天井の200Gが選択されないようになる。
時幻城RUSHは「メインパート(枚数消化まで)」と「秘宝舞闘会(8G)」の2パート構成。 メインパートがメインATとなっており、秘宝舞闘会でセットの継続ジャッジが行われる。
20
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 09:39:29.68
メインパート中は成立役に応じて差枚数上乗せ抽選・「時幻城ミッション」抽選・特化ゾーン抽選が行われる。 1契機の上乗せ枚数は10枚~1050枚。
AT中の特化ゾーン出現率 約1/2321
AT中は50G消化ごとに「時幻城ミッション」抽選が行われる。 現在の消化G数は液晶右下部に表示されている。
状況別の規定G数振り分け
規定G数 初回 2回目以降
30G 19.9% 4.7%
50G 17.6% 9.8%
100G 37.5% 19.5%
150G 12.5% 27.3%
200G 12.5% 38.7%
時幻城ミッション/特化ゾーン抽選後は前兆が発生し、最終的な演出によって当否が告知される。
残り枚数が0になると、「秘宝舞闘会」へ移行。 継続シナリオを参照し、当該セットの継続率に応じた勝利抽選が行われる。
消化中はレア小役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。 勝利時はセット継続となり、「秘宝パニッシュ」へ移行する。
AT中の特化ゾーン出現率 約1/2321
AT中は50G消化ごとに「時幻城ミッション」抽選が行われる。 現在の消化G数は液晶右下部に表示されている。
状況別の規定G数振り分け
規定G数 初回 2回目以降
30G 19.9% 4.7%
50G 17.6% 9.8%
100G 37.5% 19.5%
150G 12.5% 27.3%
200G 12.5% 38.7%
時幻城ミッション/特化ゾーン抽選後は前兆が発生し、最終的な演出によって当否が告知される。
残り枚数が0になると、「秘宝舞闘会」へ移行。 継続シナリオを参照し、当該セットの継続率に応じた勝利抽選が行われる。
消化中はレア小役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。 勝利時はセット継続となり、「秘宝パニッシュ」へ移行する。
30
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 09:46:44.28
夢幻廻廊
■概要
ロングフリーズ発生時・「天魔覚醒チャレンジ」成功時・「最終決戦」勝利時から突入する差枚数管理型の上位AT。 初期枚数不定、1Gあたりの純増約7.7枚。
上位ATの基本的なゲーム性はAT「時幻城RUSH」と同様で、各種性能が強化されている。 突入時の期待獲得枚数は約2180枚(設定1の数値、上位AT突入~AT終了後の天国で当選したATの期待枚数も含む)。
また、終了後は必ず上位CZ「最終決戦」へ移行する。
上位AT中の強化点
・上乗せ確率アップ&武将参戦率アップ
・最終決戦勝利後の上位ATは初回の規定ゲーム数天井が30Gに短縮
・初回の時幻城ミッション勝利時のワンモア発生率が66%にアップ
■概要
ロングフリーズ発生時・「天魔覚醒チャレンジ」成功時・「最終決戦」勝利時から突入する差枚数管理型の上位AT。 初期枚数不定、1Gあたりの純増約7.7枚。
上位ATの基本的なゲーム性はAT「時幻城RUSH」と同様で、各種性能が強化されている。 突入時の期待獲得枚数は約2180枚(設定1の数値、上位AT突入~AT終了後の天国で当選したATの期待枚数も含む)。
また、終了後は必ず上位CZ「最終決戦」へ移行する。
上位AT中の強化点
・上乗せ確率アップ&武将参戦率アップ
・最終決戦勝利後の上位ATは初回の規定ゲーム数天井が30Gに短縮
・初回の時幻城ミッション勝利時のワンモア発生率が66%にアップ
「差枚数管理型」のATで、継続ジャッジが「秘宝舞闘会」ってのは、戦コレシリーズお馴染みのシステムで安心感があるね。上乗せ枚数も10枚~1050枚と幅広くて、夢がある。そして上位AT「夢幻廻廊」! 純増7.7枚は魅力的すぎる。期待獲得枚数2180枚って、しっかり夢を見せてくれる設計だね!
ユーザーたちのリアルな声!期待と不安が入り混じる評価 🗣️
41
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 10:30:36.70
3周期越えはほぼ6周期じゃね?
天井がキツすぎる
2回打って2回とも高設定ぽかったが、CZミスると天井行くし
天井がキツすぎる
2回打って2回とも高設定ぽかったが、CZミスると天井行くし
44
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 11:45:05.98
コナミが覇権とったな
稼働良すぎで良番じゃないと座れん
稼働良すぎで良番じゃないと座れん
45
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 11:45:31.50
いつもの好きものがとりあえず触るだけやろ
コナミの台が流行ることはない
コナミの台が流行ることはない
51
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 11:53:44.63
2周忌目も222コレ天井でにゃんだふるモード確定かと思ったら3周忌目で全解放だったわ
コナミ君そういうとこやぞ
コナミ君そういうとこやぞ
おお、早くも稼働報告が!「稼働良すぎ」って声がある一方で、「コナミの台は流行らない」って辛口意見も。これが5chクオリティ! レス51の「コナミ君そういうとこやぞ」は、コナミあるあるって感じがして、思わず笑ってしまったわw 天井の挙動も、ユーザーによって感じ方が違うみたいだね。
気になる演出やシステムについて! 🧐
52
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 11:59:40.34
振り向かせたいむナビ出なくて草
57
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 12:26:32.69
>>52
ベル10%だから、ほとんど当たらない
リプかレア役引かないと無理
ベル10%だから、ほとんど当たらない
リプかレア役引かないと無理
66
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 12:47:03.56
レア役変換で変換するまでが普通に重いし、強レア大して強くないんだから、変換は強レア扱いでよかったよな。AT中だって強レアそんな強くねぇんだし。
67
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 12:51:38.98
通常時強チェレア役で鬼ヶ島確定にしたのはホンっと~に改善だと思う。2や5で強チェ5割スカすと激萎えだったからなぁ
CZの「振り向かせたいむ」のナビが出ないってのは、ちょっと残念なポイントかもね。でも、レス57の解説通り、ベル確率が低いから、レア役やリプレイ頼りになるのは仕方ないか。レス66の「レア役変換」についての意見も興味深い。強レア役がもっと強くてもいいって意見、わかる気がするわ。レス67の「強チェリーで鬼ヶ島確定」は、前作からの改善点として大きいみたいだね。
筐体やボタンに関する言及も! 🛠️
56
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 12:25:15.28
コナミスマスロの出っ張り係数機キモいからなんとかしてくれ
58
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 12:28:04.09
>>56
台枠使い回しでコストカットしてるからしょうがない
スマスロ始まって数年経っても変えないのは流石にしょうがなくはねえか…
台枠使い回しでコストカットしてるからしょうがない
スマスロ始まって数年経っても変えないのは流石にしょうがなくはねえか…
59
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 12:29:05.52
>>56
あれって、メダル機の枠をベースに改造したから、あーなったんじゃないの?
それより、反応がクソ悪いボタンを何とかして欲しい
各メーカーの台で1番押し順ミスる
あれって、メダル機の枠をベースに改造したから、あーなったんじゃないの?
それより、反応がクソ悪いボタンを何とかして欲しい
各メーカーの台で1番押し順ミスる
筐体やボタンに関する意見も出てるね!「出っ張り係数機」って表現、なんとも言えないけど、確かにわかる気がする。コストカットのために枠を使い回してるんだろうけど、もう少しどうにかならなかったのかと。ボタンの反応の悪さも、打ってる最中にイラっとくるポイントだよね。
シナリオの多様性と継続率の謎 🔄
23
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 09:44:49.16
【継続シナリオ】
時幻城RUSHは全12種類の継続シナリオで管理されており、シナリオの種類に応じて「秘宝舞闘会」の継続率が変化する。
5セット突破で上位CZ「最終決戦」突入の権利を獲得する。
時幻城RUSHは全12種類の継続シナリオで管理されており、シナリオの種類に応じて「秘宝舞闘会」の継続率が変化する。
5セット突破で上位CZ「最終決戦」突入の権利を獲得する。
65
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 12:42:55.43
今回シナリオかなり楽よな5セットでいいし
https://i.imgur.com/LFam2uL.jpeg
https://i.imgur.com/LFam2uL.jpeg
68
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/10(金) 12:53:00.93
>>65
2セットまでに1~10%の即死踏むのが78%もあるクソが楽とは?
2セットまでに1~10%の即死踏むのが78%もあるクソが楽とは?
継続シナリオは戦コレシリーズの醍醐味だよね!レス65の画像を見る限り、5セット突破で上位CZ「最終決戦」に行けるのは、かなりハードルが下がった印象。でも、レス68の意見ももっともで、シナリオが良くても「即死」しちゃう可能性もあるのがパチスロの怖いところ。結局、ヒキ次第ってことか!
管理人の感想
いやー、戦コレ6のスレッド、本当に面白かった!スペック面での期待感、通常時のコレポイントや斬新なCZ、そしてAT「時幻城RUSH」と上位AT「夢幻廻廊」といった出玉を期待させる要素が満載で、これは打ってみたくなる人が多いのも頷ける。特に、戦コレ2からの流れを汲んでいるという点や、上位ATの純増枚数、期待獲得枚数なんかは、過去作ファンや高純増AT好きにはたまらないだろうね。
ただ、5chのスレッドらしい、賛否両論の嵐も健在。天井のキツさや、CZのナビが出にくい、筐体やボタンへの不満など、細かい部分でのアラ探しも散見された。これは、どんな人気機種でも起こりうることだけど、コナミ製となると「またか…」と感じてしまうユーザーもいるんだろうな。特に「デキレ」や「出玉調整」に対する疑念の声は、コナミ台あるあるといった感じ。でも、それが逆に「コナミだからこそ」という期待感に繋がっている部分もあるのが面白いところ。
個人的には、1000万PVサイトの管理人としては、こういう賛否両論ある機種ほど、記事にして読者の関心を引けるので大歓迎! 今回取り上げた以外にも、「リプレイ変換システム」や「武将参戦ガチャ」など、まだまだ掘り下げたい要素がたくさんある。戦コレ6、今後も目が離せない機種になりそうだ。あなたはどう思った? ぜひコメントで教えてくれ!