うおおおおお!久しぶりに胸アツなスレッドが立ってるじゃないっすか!「5号機ん時って、面白いA+RTがたくさんあって楽しかったよな」…この一言にどれだけのパチスロ打ちが頷いたことか!管理人Pも当時バリバリ打ってた世代なんで、思わず「それな!」ってPCの前で叫びましたよ。このスレは、当時の名機・迷機、そしてA+RTならではのゲーム性について熱く語られてて、まさに「あの頃は良かった」が詰まってる!減るRTの是非、無限RTの魔力、そしてなぜか起こるホッパーエラーの恥ずかしさまで…!今の6号機とは一味違う、自由で尖った5号機A+RTの世界へ、管理人と一緒にタイムスリップしちゃいましょう!これはもう記事にするしかないでしょ!
あの頃のA+RT神台、思い出語り!✨
50
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/14(金) 09:54:20.99
スレタイA+RTになってて草
まあええか
とりあえずA+RTで1番面白かったのはダーマンかな
時点で青ドン
まあええか
とりあえずA+RTで1番面白かったのはダーマンかな
時点で青ドン
57
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/14(金) 10:43:34.08
初代ひぐらしでええやろ
奇遇判別も分かる方やったし
奇遇判別も分かる方やったし
74
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/14(金) 16:56:51.18
A+RTの台は高設定掴むとめっちゃ楽しいんだよね
いきなり「スレタイA+RTになってて草」というツッコミからスタートしてるけど、まぁ細かいことは抜きにして盛り上がろうぜ!って感じが良いね!5号機初期はA+RT機が主流で、ボーナスの獲得枚数とRTによる微増を絡めたゲーム性が魅力でしたね。ダーマン(スパイダーマン)や青ドン、そして初代ひぐらしのなく頃に祭など、名機がズラリ。特にひぐらしは設定の奇偶判別が比較的しやすくて、高設定を掴んだ時の爆発力はたまらなかったなぁ…。高設定のA+RTは本当に一日中打っていられる楽しさがあったんだよなぁ。
減るRT、許せる?許せない?🤔
45
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/14(金) 07:13:20.53
北斗2Gの減るRTは許せんけどルパンのは許せた風潮
52
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/14(金) 10:03:25.94
>>45
俺当時からルパン許してなかったけどスゲー評価高かったよなアレ
俺当時からルパン許してなかったけどスゲー評価高かったよなアレ
55
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/14(金) 10:15:35.12
>>52
なんか北斗2Gにも言えるけど甘く使われてたのもあるよね
バケといいつつ青7揃うよなあれw
なんか北斗2Gにも言えるけど甘く使われてたのもあるよね
バケといいつつ青7揃うよなあれw
81
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/14(金) 20:24:33.87
DMC3の天井RTへの入りと見た目がスタイリッシュすぎてヤバかった
でも減った
でも減った
出ましたね、5号機A+RTの永遠のテーマ「減るRT」問題!RT中に小役が揃わず、リプレイ以外の役でメダルが減っていく現象ですね。北斗2Gやルパン「不二子2」なんかは特に有名でした。ルパンは演出が秀逸で、あの不二子RTのキモダンス(当時そう呼ばれてた)で脳汁が出た人も多いのでは?とはいえ、やっぱりメダルが減るのは辛い…。「バケといいつつ青7揃うよなあれw」ってのは、見た目はレギュラーボーナスだけど、実は内部的に出玉が確保されてるってことで、当時のホールの設定の入れ方に言及してるのかな?DMC3も演出は超かっこよかったけど、やっぱり減るRTの現実からは逃れられない…!スタイリッシュにメダルが減っていくのは斬新だったけど、打ってる方はヒヤヒヤものだったわ!
無限RTの魔力とハマりの洗礼💀
60
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/14(金) 11:33:20.05
戦国はボーナス合算がクソ重くて確か設定1だと1/280前後じゃなかったか
だから無限ぶち込んでからがクソハマりさせて勝つと言う今では考えられない勝ち方があった
俺自身も2400くらいハマったことある
だから無限ぶち込んでからがクソハマりさせて勝つと言う今では考えられない勝ち方があった
俺自身も2400くらいハマったことある
71
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/14(金) 15:38:59.28
ん?
戦国は天井なんかないし
2000ハマったら1箱以上出るだろ
エアプだな
戦国は天井なんかないし
2000ハマったら1箱以上出るだろ
エアプだな
68
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/14(金) 15:01:48.03
慶次で2択当てまくって桜見えた次ゲームでリリチェ降臨はさすがに心折れたな
ツレが無限1200くらいハメた後更に無限で1000超えしてたけど後半目が死んでたわ
ツレが無限1200くらいハメた後更に無限で1000超えしてたけど後半目が死んでたわ
69
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/14(金) 15:24:39.96
ロックユークイーンで1000G完走を何回かやって、今後打ち込む訳じゃないのにこのボーナス返ってくんのかよと思ってたな
おかげで曲は好きになったが
おかげで曲は好きになったが
無限RTはボーナスを引くまで終わらないという夢のような状態だけど、それだけにハマった時の絶望感も半端ないんだよなぁ…。「戦国」で2400ハマりって、もはや修行の域だろ!それに対して「エアプだな」と手厳しいツッコミが入ってるけど、当時の戦国は無限ART(純増型RT)がボーナス確率の重さをカバーするようなゲーム性だったから、無限に入ってからボーナス引けずに出玉を増やす、なんてことが実際にあったんだよね!「慶次」の2択当てや「ロックユークイーン」の完走RTも、ボーナスが引けないと意味がない。特にロックユークイーンの1000G完走RTは、完走してもボーナス引くまで終わらない無限RTとはまた違って、RTが終わると通常時に戻るから「このボーナス返ってくんのかよ」って気持ちは痛いほどわかるわ…!
懐かしの機種愛と演出あれこれ💖
54
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/14(金) 10:05:59.28
初代ツインエンジェルのホッパーエラーで恥ずかしい思いしたよね
戻りたいなぁ
戻りたいなぁ
61
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/14(金) 12:14:42.37
A+RTだとガンダム2と初代ツインエンジェルはよく打ったわ
どっちも完走タイプのRT
どっちも完走タイプのRT
63
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/14(金) 12:53:52.29
>>61
初代ツインエンジェルは完走じゃないでしょ
最後にバトルして告知は2からじゃない?
初代ツインエンジェルは完走じゃないでしょ
最後にバトルして告知は2からじゃない?
59
名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/14(金) 11:21:55.45
プレイボーイと逮捕しちゃうぞとリンダの狙い打ちをローテーションしてたあの頃に戻りたいなぁ
スペックとかじゃなくて純粋にスロットを楽しんだあの頃によぉ
スペックとかじゃなくて純粋にスロットを楽しんだあの頃によぉ
初代ツインエンジェルは萌えスロブームの火付け役の一つでしたね!あのホッパーエラー(メダル払い出しエラー)は、確かに恥ずかしかった!ホール全体に響く「キィィィィン!」って音と店員さんの視線…!「完走タイプ」か「告知タイプ」かの議論も懐かしい。初代はボーナス成立でRTがパンク(終了)するのが特徴で、バトル演出で告知するようになったのは2からでしたね!管理人Pも勘違いしてたわゴメン!そして、プレイボーイ、逮捕しちゃうぞ、リンダの狙い打ち…あぁ、このラインナップを聞くだけで当時の機種の多様性と、スペック云々じゃなくて「純粋にスロットを楽しんでいた」あの頃の感情が蘇るね!色々な機種があって、それぞれにドラマがあった、それが5号機A+RTの魅力だったなぁ。
管理人の感想
いやー、今回もアツいスレだったね!5号機A+RT機って、純増ART機や現在のAT機とはまた違った独特の魅力があったんだなって再確認できたよ。ボーナスをメインに出玉を増やしつつ、RTで繋ぐゲーム性は、今の爆裂AT機にはない「駆け引き」と「技術介入」の要素が色濃く残ってたよね。「減るRT」は賛否両論だったけど、それすらも演出の一部として楽しんでいた(諦めていた?)ユーザーも多かったみたいだし。無限RTのドキドキ、天井RTの安心感、そして何より多様な機種と個性的すぎる演出の数々…!もう純粋に「スロットを楽しんでた」あの頃に戻りたくなっちゃったよ。今の機種も面白いけど、たまにはA+RT機を打ち込みたくなるとき、ない?みんなの心に残る5号機A+RTの思い出も、ぜひコメントで教えてくれよな!