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【スマスロ化物語】「冷遇」論争勃発!解析厨vs体感派、5chが熱狂🔥

いやー、スマスロ「化物語」のスレ、今回もすごい盛り上がりを見せてますね!なんだかんだで、初代から根強いファンが多い証拠でしょうか。今回のスレッド、導入のスペック紹介から始まって、すぐに「冷遇」論争に突入するわけですが、これがまた白熱するんですよ。「解析厨」と「体感派」のぶつかり合い、管理人としてはどっちの言い分もわかるような、でもやっぱり「いやいや、そこは!」ってツッコミたくなるような、まさに5chの醍醐味ってやつですわw 皆さんの熱い議論を、管理人の視点でバシバシ解説・ツッコミ入れていきたいと思います!
スマスロ化物語、爆誕!スペックと期待感 ✨
2 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/24(月) 19:42:01.77
L スマスロ化物語 機械割 97.9% ~ 112.1% 導入開始日 2025年12月08日(月)
3 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/24(月) 19:43:03.00
AT初当たり 設定1 1/265.1 設定2 1/260.7 設定3 1/252.1 設定4 1/238.8 設定5 1/230.8 設定6 1/219.6
4 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/24(月) 19:43:48.89
機種概要 ●初代「パチスロ化物語」を再現+進化させたスマスロ機 ●レア役やゲーム数消化で突入するCZ「解呪ノ儀」クリアでAT当選 ●AT「倖時間」は純増約2.7枚/G、初期枚数150枚の差枚数管理型 ●しのぶ倖時間中は保留が大幅優遇される「鬼倍倍チャンス」当選の大チャンス! ●特定条件を満たすと突入する「怪逅の儀」クリアで上位ATへ ●上位AT「超倖時間」は純増約5.0枚/Gで倍倍チャンスの性能も強化!
スマスロ「化物語」、ついに登場!初代の魅力を引き継ぎつつ、スマスロならではの進化を遂げているようですね。AT初当たりの確率も設定差がしっかりあって、高設定なら期待できそう。純増約2.7枚/GのAT「倖時間」に、上位AT「超倖時間」というのも、最近のスマスロでは王道パターンと言えるでしょう。
「冷遇」論争勃発!解析厨vs体感派 🔥
47 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/25(火) 01:40:28.88
結局前スレは冷遇と試験内容理解してないガイジが暴れてるだけだったな
51 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/25(火) 08:48:23.17
冷遇はない!と抜かしてるやつも結局一台だけしか提示してないし現行の規制見るとよく理解してないんやろって感じだったな だから後半呆れられて理解してるのかの話が進んでた、そんな奴に何言っても話にならんからな
54 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/25(火) 11:09:17.69
>>53
ガイジも何も冷遇ないって言ってる奴は試験の何G中に出率何%までをそのうち何%が超えてはいけないって文章をちゃんと理解してないから上振れデータ持ってきてるだけなんだよ 現状のスマスロで冷遇ないと思ってんのは頭お花畑すぎる
きました、スマスロではもはや定番の「冷遇」論争!「冷遇」とは、簡単に言うと「出玉をある程度制御する仕組み」のこと。特に、大量に出玉が発生した後に、意図的に出玉を抑えるような挙動を指すことが多いです。解析を重視する派は、現行の規制や試験内容から「冷遇は存在する」と主張。一方、体感派や「冷遇はない」と主張する派は、個々の経験やデータグラフからそれを否定します。このレスでは、解析派が「試験内容を理解していない」とバッサリ。スマスロの仕組みを理解しているかどうかが、この論争の鍵なんですね。
55 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/25(火) 11:25:43.58
そもそも前スレのは数少ない東宝の上振れデータでしかないw 綺麗に右肩上がりに出てるやつの方が圧倒的に少ない https://i.imgur.com/HDUSMBB.jpeg https://note.com/slot_nike/n/n3bafeecd8732
56 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/25(火) 11:26:49.94
印象操作だな 俺「高設定だろうが上振れ下振れあるだろ」 馬鹿「綺麗に出ることはありえない。冷遇で完璧に出玉制御してる」 俺「じゃこのグラフはなんだよ」 って流れだから勘違いしないように
57 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/25(火) 11:29:44.74
じゃこのグラフはなんだよ(ただの上振れ) これこそ印象操作だな
ここで体感派(あるいは否定派)が登場。グラフの「上振れ」を根拠に「冷遇はない」と主張します。しかし、解析派も負けじと「それは一部のデータに過ぎない」と反論。データグラフの解釈を巡って、どちらが「印象操作」をしているのか、泥沼の議論に。管理人は、どちらの言い分も一理あると思いますが、結局は「絶対的な証明」が難しいのがこの手の話題なんですよね。
「冷遇」は存在するのか?具体的な議論へ 📊
61 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/25(火) 13:50:43.94
冷遇ない派は別にそれ信じて打てば良いのにな スマスロの確率とか全状態平均でしかないから
62 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/25(火) 16:26:28.59
自分は冷遇とかはよくわからんで打ってる養分だけど このスレで絶対に冷遇がある!と主張している人たちこそ冷遇あるのにお構いなしに打っているように見えて謎なんよな
64 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/25(火) 18:06:52.43
ある程度打ち込んでたらどのパターンで冷遇あるかわかるから基本その区間は閉店まで時間なけりゃ打たんよ やめた後もそっから出るパターンはほぼ見たことないからね 割とそういう立ち回りしてる人はXでも見る
「冷遇ない派は信じて打てばいい」という意見に、「冷遇があると主張する人たちも打ってるのが謎」という疑問。これ、まさに「知ってて打つ」と「知らずに打つ」の違いというか、リスク管理の話なんですよね。冷遇がある、と確信しているなら、その冷遇区間を避ける立ち回りをすればいい、という具体的な戦略も提示されています。これは、単なる感情論ではなく、実践的な台選びやヤメ時にも繋がる話なので、非常に興味深いです。
66 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/25(火) 20:56:12.88
解呪連続いたり一撃そこそこ出して有利切れないと露骨になりだすよな 解呪連ロング入っても結局失敗の数だけ増えて初当たり確率は大して変わらない 成功率5割超えて初当たり1/100切って倍々もそれなりに入ってであっという間に5000枚超えとかもあるはずなのに まあこのあたりは初当たり軽いと継続インチキされてた旧北斗と同じで調整されてるのは明らか だからマイスロランキングの項目も減らしたんだろうね 北斗はあれでイカサマしてるの誰が見ても一目瞭然だったから
67 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/25(火) 21:55:03.09
解呪連からはほぼ弱ATしかこないんじゃないかな 時間稼ぎの区間だね グラフの形も北斗と一緒だし、基本的な仕組みは北斗で完成していると思う
68 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/25(火) 21:55:14.85
北斗の冷遇は露骨にデータに現れてるからな
ここで「北斗の拳」の名前が頻繁に登場します。スマスロ黎明期を席巻した「スマスロ北斗の拳」は、その出玉制御、特に「冷遇」の存在が多くのプレイヤーから指摘されていました。「化物語」も、それと同様の仕組みが搭載されているのではないか、という見方が強まっています。「解呪連」から「弱AT」しか来ない、グラフの形が「北斗」と似ている、といった指摘は、まさに「冷遇」の証拠と捉えられています。うーん、こうなってくると、否定派も「じゃあ、これは何なんだ?」って思っちゃいそうですよね。
80 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/26(水) 11:34:34.33
この何でもありの時代に冷遇無いと思ってるやつお花畑すぎる 地球が丸いと思ってそう
81 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/26(水) 11:52:22.06
機械割りもシミュレーターグルグル回してるだけだから 冷遇突入率とかを細かく刻んでるだよ
82 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/26(水) 11:58:40.70
サミーの台は6000G4000枚クリアの為の動きがあからさま過ぎる これからの台はコンプ率対策もキッチリされてるし
「何でもありの時代」という言葉に、この業界の現状が凝縮されている気がします。メーカー側も、出玉制御やコンプリート機能対策など、様々な技術を駆使しているのは想像に難くありません。機械割も、あくまでシミュレーター上の数値であり、実際のホールデータとは乖離がある、という指摘も説得力がありますね。サミーの台は「6000G4000枚クリア」のためにあからさまな動きがある、という情報は、プレイヤーにとっては非常に重要です。
「倍々チャンス」のインチキ疑惑!? 🧐
95 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/26(水) 16:44:29.50
>>91
この台は少なくとも倍々中のアイコン獲得率でインチキしてるのは確定やろ 公式で情報出しちゃてるんだから
96 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/26(水) 16:56:12.32
あれは15枚と3枚で獲得率が違って下位だとベルナビの平均にしてるからだと思ってるけど違うんか?
98 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/26(水) 17:32:24.77
>>95
12枚じゃなくて? 倍々のアイコンはどっちもベルナビしてて下位は色ナビまでしないから半分くらい3枚になるってだけでしょ 内部で12枚か3枚どちらが成立してるかでアイコン獲得抽選してるから関係ないはず
「倍々チャンス」での「インチキ」疑惑。これは、「鬼倍倍チャンス」や「倍倍チャンス」で、内部的に成立している小役(15枚役や3枚役)と、表示されるアイコン獲得率に乖離があるのではないか、という指摘ですね。解析派は「公式情報で確定している」と断言しますが、それに対して「いや、それは小役の成立確率の違いだ」という反論も。ここでも、解析と体感、そして「公式情報」の解釈がぶつかり合っています。
101 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/26(水) 17:52:12.16
倍倍なんてかぐやのBIGくらいあからさまだけどね それでもガチ抽選と言い張る業界
102 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/26(水) 18:40:54.22
まだ冷遇だなんだ続けてて流石にワロタ 死んでくれよ頼むから
103 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/08/26(水) 19:11:30.43
冷遇否定派がバカだからいつまでも同じ話してんだろ
「かぐやのBIG」という、こちらも出玉制御で話題になった機種を例に出し、スマスロ業界全体で「ガチ抽選」と言い張っている現状に疑問を呈する声も。結局、「冷遇」や「インチキ」といった話題が尽きないのは、プレイヤーが「納得できる出玉」を求めているからなのでしょう。熱心に議論を続ける人ほど、この「冷遇」という概念に敏感になっているのかもしれませんね。

管理人の感想

いやー、スマスロ「化物語」のスレッド、まさかここまで「冷遇」論争で盛り上がるとは思いませんでしたよ!初代からのファンが多いだけに、機械への期待値も大きいんでしょうね。解析派と体感派、それぞれの主張には根拠があって、どちらか一方を全面的に否定するのも難しいなって感じました。結局、スマスロという新しい遊技機が導入されてまだ間もないですし、メーカーの内部的な制御や、ホールの設定状況なども含めて、まだまだ分からないことだらけなんですよね。この「冷遇」論争が、より良い解析情報や、プレイヤーが納得できるような出玉制御に繋がっていくといいなぁ、と管理人としては思います。皆さんも、ぜひこの「化物語」、打ってみてご自身の「体感」を確かめてみてください!そして、このスレッドの続きも、管理人目線でガンガンまとめていきますので、お楽しみに!